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先來聊聊一個(gè)問題,小學(xué)生可以玩劇本殺嗎?這個(gè)問題放在兩年前,常見的回答是“不建議”——一是因?yàn)閯”練⒌念}材往往涉及犯罪、微恐,且劇情燒腦、不易理解,會(huì)影響小孩的游戲體驗(yàn);二是因?yàn)閯”練⒔?jīng)?!捌窜嚒苯M隊(duì),讓一個(gè)小孩加入,會(huì)影響其他人的游戲體驗(yàn)(可參考與小學(xué)生組隊(duì)打)。但你阻止不了小學(xué)生對(duì)新鮮事物的好奇心。所以,“兒童劇本殺”的出現(xiàn),其實(shí)是一件好事,就相當(dāng)于《榮耀》開設(shè)了小學(xué)生專區(qū)劇本殺復(fù)盤解析,針對(duì)專門的玩法和人群,大家互不干擾——那兒童劇本殺,具體玩什么呢?有人回憶起自己的經(jīng)歷:“有一次玩哆啦A夢(mèng)主題的親子密室逃脫,里面全是奧數(shù)題,我?guī)Ш⒆舆M(jìn)去做了一小時(shí)才找到路出來……”可見,學(xué)好數(shù)學(xué)不能買菜,但可以助你“逃出生天”。但你要覺得這就是在補(bǔ)課,那就太扯了——恕我直言,能說出這番話的朋友,都沒有玩過劇本殺:從大熱劇本《年輪》中的高數(shù)題,到《余香》中的生物題,劇本殺中的知識(shí)問答,成年人都逃不過。
在玩情感本等需要演繹的劇本殺品類時(shí),具有專業(yè)表演經(jīng)驗(yàn)的 NPC 及 DM 能給玩家?guī)砀映两捏w驗(yàn),充分展現(xiàn)本子的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。小紅書上關(guān)于月升酒店的大量探店分享當(dāng)中,除了高大上的內(nèi)容場(chǎng)景,令人影響深刻的還包括 DM 以及 NPC 的傾情演繹。在目前劇本殺門店依靠 DM 連接核心用戶的模式下,業(yè)務(wù)能力突出的 DM 通過提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容服務(wù),往往能建立起自己的私域流量。多位小紅書博主以及劇本殺資深玩家都對(duì)《三聲》表示,「會(huì)傾向于選擇熟悉的 DM。」圖片平臺(tái)的介入與之前的狼人殺熱、密室逃脫熱相比,本劇本殺復(fù)盤解析次的劇本殺大火可以明顯感受到更多平臺(tái)的介入。愛奇藝在 2021 年入局劇本殺綜藝賽道。愛奇藝高級(jí)副總裁陳偉告訴《三聲》:「愛奇藝已將劇本殺納入『一魚多吃』的商業(yè)模式中?!埂睹忍教教桨浮分皇且粋€(gè)開始,愛奇藝還將推出更接近于年輕人線下劇本殺真實(shí)狀態(tài)的《奇異劇本鯊》和采用連續(xù)劇式劇本的《的贏家》,由淺入深完成對(duì)劇本殺賽道的布局,打造迷蹤節(jié)目帶。受限于理解門檻、時(shí)間成本較高等影響因素,劇本殺在用戶觸達(dá)上存在難度。陳偉表示,愛奇藝自帶流量和熱度的 IP 可以從源頭上為劇本殺行業(yè)提供更多供給,同時(shí)借助劇本殺這一新興的內(nèi)容品類發(fā)掘平臺(tái)年輕用戶的用戶價(jià)值。圖片之前探案類綜藝硬核燒腦的特性,給觀眾設(shè)立了較高的準(zhǔn)入門檻,導(dǎo)致仍有大批用戶并不熟悉劇本殺品類,因此《萌探探探案》從一開始,就定位在「沒有接觸過劇本殺的普通用戶?!菇K希望完成一個(gè)由淺入深的,嘉賓與觀眾一同成長(zhǎng)的過程。為此導(dǎo)演吳彤特意選擇了孫紅雷、沙溢、黃子韜、那英等并不熟悉劇本殺的嘉賓。吳彤介紹:「更加大眾化的嘉賓選取,能給小白觀眾帶來更強(qiáng)的代入感、沉浸感?!乖诮⑵鹨欢ǖ挠脩粽承院?,節(jié)目會(huì)依照循序漸進(jìn)的原則,逐步加強(qiáng)節(jié)目中邏輯、推理的部分。
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不一樣的人生體驗(yàn)我現(xiàn)在讀大三,兼職做劇本殺DM已經(jīng)兩年多。我?guī)б粋€(gè)本子酬勞在200到300元之間,大部分都在周末兼職。我不帶本的時(shí)間里,要么是在背本,要么就是在玩,或者收集一下素材。目前,我一周花在跟劇本殺相關(guān)事情上的時(shí)間,至少得有個(gè)三四天。和傳統(tǒng)的表演教學(xué)和訓(xùn)練相比,做DM更自由,能說能做的東西很多。在劇場(chǎng)我會(huì)比較受束縛,你要聽導(dǎo)演的,甚至連反駁的機(jī)會(huì)都沒有。劇本殺這種自由度對(duì)我來說是正反饋,可以訓(xùn)練我的導(dǎo)演、編排技能。這也反哺到我的學(xué)業(yè)中。劇本殺復(fù)盤解析我改編過一個(gè)劇本殺的片段呈現(xiàn)在舞臺(tái)上,當(dāng)成一次期中作業(yè)交,當(dāng)時(shí)老師的評(píng)語(yǔ)是很有創(chuàng)新,表現(xiàn)力也很到位。對(duì)于劇本殺行業(yè),我寫過一篇論文,討論馬斯洛需求理論和劇本殺的關(guān)系。為什么年輕人喜歡玩劇本殺?當(dāng)你的物質(zhì)得到滿足之后,精神需要追求更高的刺激以及滿足感。年輕人天天在工作,當(dāng)他們想去尋找一個(gè)跟自己現(xiàn)在不一樣的人生和體驗(yàn),可能就會(huì)去選擇劇本殺。玩一次劇本殺花一兩百塊錢,對(duì)于工薪階層來說也不算特別貴,玩家就可以獲得一段獨(dú)特的體驗(yàn)。遇到一個(gè)好的店、一個(gè)好的DM、一個(gè)好的本兒,甚至可以記一輩子。我自己也寫過劇本殺劇本,已經(jīng)在售賣了,但不算很火的劇本。寫的是日本江戶時(shí)代的一個(gè)故事。開始我以為只要作品好,就不怕沒人買。后來發(fā)現(xiàn)還是得分析市場(chǎng)需求,分析這個(gè)本兒哪兒賺錢,哪兒吸引人?本兒需要設(shè)置幾個(gè)角色,幾男幾女來搭配?一個(gè)本需要配置幾個(gè)DM?配置怎樣的場(chǎng)地才能夠賺錢?創(chuàng)作者要去應(yīng)對(duì)市場(chǎng)所需,又要想傳達(dá)一些思想理念,可能是創(chuàng)作者都要面對(duì)的困擾。時(shí)代太快了,節(jié)奏太快了,大家都不想去花費(fèi)四五個(gè)小時(shí)去看一個(gè)只是精神食糧的東西,人們更想要快感,能夠在一個(gè)小時(shí)帶來五個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)。我認(rèn)為劇本殺從業(yè)人員可能會(huì)越來越多,但是從業(yè)人員越來越多的話,反而不一定是好事。有的不專業(yè)的DM會(huì)加入其中,導(dǎo)致我們的生存環(huán)境會(huì)受到一些影響,還可能導(dǎo)致惡性循環(huán),讓人覺得劇本殺不好玩兒,流失一小部分的客戶。
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