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在一場(chǎng)劇本游戲里,每個(gè)玩家扮演的角色都有相對(duì)應(yīng)的任務(wù),也一定會(huì)有玩家選中了兇手位。新玩家可能會(huì)在這上面,也存在一些誤區(qū)。子衿在開(kāi)本時(shí),交代了大家不能自爆,而拿到兇手位的新手玩家,在看完本的自我介紹環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問(wèn)題?!拔医蠿XX,我好像殺人了?!痹谶@個(gè)游戲中,開(kāi)場(chǎng)或者中途兇手自爆,基本上會(huì)造成這場(chǎng)劇本游戲的結(jié)束,大家所花費(fèi)的金錢(qián)和時(shí)間都會(huì)被浪費(fèi)。就像一場(chǎng)LOL的賽區(qū)競(jìng)賽剛開(kāi)始,劇本殺復(fù)盤(pán)解析隊(duì)友就選擇投降,但是你為了這場(chǎng)游戲?qū)iT(mén)來(lái)到了這兒,還花了錢(qián)。亦澤在玩《極樂(lè)密室》時(shí),遇到了兩位新手玩家,兩位小伙伴為了完成隱藏的任務(wù),一句話都沒(méi)有說(shuō),使勁問(wèn),也只是回以微笑。其實(shí)劇本游戲的終目的是推兇或者還原,一些任務(wù)的設(shè)置也是為了讓游戲進(jìn)程更加豐富有趣。但是很多信息都藏在玩家各自的劇本里,所以開(kāi)口交流非常重要。適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行信息透露,或者在其他玩家們找到石錘的證據(jù)時(shí)回應(yīng),才能讓游戲的進(jìn)程順利地進(jìn)行下去。破謎在帶一車新手玩家時(shí),遇到了一直沉默的玩家們?!拔以诜块g里面,他們一個(gè)字不說(shuō)看著我,我引導(dǎo)他們說(shuō)話也不說(shuō),也不聊。然后三輪證據(jù)全搜完,我一直引導(dǎo)他們,還是不開(kāi)口。小伙伴們,拿到兇手位也相當(dāng)于玩出花的時(shí)候來(lái)了,不要選擇自爆來(lái)結(jié)束這一場(chǎng)游戲哦。




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劇本殺《明星大偵探15石庚村》作案手法+設(shè)置+故事走向+復(fù)盤(pán)劇透



在“百變大偵探”APP中,1元折合10個(gè)“鉆石”,一人玩一個(gè)劇本大約需要80“鉆石”。在“我是迷”APP上,1元折合7個(gè)“鉆石”,1“鉆石”可以兌換100“金幣”,一人玩一次劇本大約需要500“金幣”。這兩個(gè)APP上的劇本殺價(jià)格比線上群聊中玩劇本殺的價(jià)格更低,但APP上的劇本殺并沒(méi)有DM這一控場(chǎng)以及制造沉浸氛圍的角色。劇本殺復(fù)盤(pán)解析此外,APP上的劇本殺多為推理還原的題材,并且和線下的劇本殺不重疊。但無(wú)論是線上還是線下,玩家的黏性都是劇本殺店會(huì)面臨的一個(gè)挑戰(zhàn)。大部分店都會(huì)規(guī)定,“跳車”(即中途退出)的玩家需要支付其余所有人的游戲費(fèi)用。線上劇本殺費(fèi)用便宜,也就造成“跳車”的成本更低。同時(shí),由于線上劇本殺的玩家以及DM并不處于同一空間內(nèi),游戲的整體氛圍感較差,曉曉就曾經(jīng)遇到經(jīng)常走神或者直接中途離開(kāi)的“車友”。而接受界面文娛采訪的玩家和從業(yè)者都認(rèn)為,線上和線下的游戲不完全沖突,但線上必然會(huì)對(duì)線下劇本殺經(jīng)營(yíng)有所影響。兩者如何共存,或許會(huì)是劇本殺行業(yè)在未來(lái)發(fā)展中必須要解決的問(wèn)題。




所謂“虛實(shí)相生”,是指劇本殺的玩家同時(shí)具有兩個(gè)身份——?jiǎng)”窘巧c現(xiàn)實(shí)玩家,游走在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間。玩家不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)劇本就真的忽略現(xiàn)實(shí),哪怕?lián)Q裝、精心搭建場(chǎng)景也不可能讓他們真正地“忘我”。在對(duì)話中,玩家也隨時(shí)能在兩個(gè)身份間自由切換,但這種“出戲”并不影響劇本殺的整體體驗(yàn),甚至成為它的一大特征,區(qū)別于文學(xué)、電影的閉環(huán)敘事,終需要我們“淡忘”自我意識(shí)代入角色,劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色劇本殺的敘事是敞開(kāi)的。盡管“沉浸式體驗(yàn)”經(jīng)常作為“賣(mài)點(diǎn)”,但事實(shí)上,劇本殺并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通過(guò)解構(gòu)虛實(shí)之間的界限來(lái)模糊主體身份。比如DM會(huì)提醒新手將“我看一下劇本”換成“我回憶一下”;再如每個(gè)玩家都會(huì)被分配角色,關(guān)系可能是“情人”“兄弟”“仇敵”,但很少有人會(huì)將角色的愛(ài)恨,投射到玩家本身身上,而游戲的“高光時(shí)刻”——指認(rèn)兇手,也往往在一片歡聲笑語(yǔ)中進(jìn)行。玩家并沒(méi)有真正地代入角色,但無(wú)論是“回憶”細(xì)節(jié),還是推理演繹,他們又確乎在扮演某個(gè)身份。實(shí)際上,劇本殺的玩家同時(shí)也是演員,表演也是劇本殺的一大樂(lè)趣,而“表演與其說(shuō)是一個(gè)戲劇概念,不如說(shuō)是一個(gè)人類學(xué)概念”。表演的內(nèi)容可以是劇本角色,也可以是日常生活。就像巴爾巴所言,“我們?cè)谥泵骟w驗(yàn)的‘他人’時(shí),有可能從中挑揀出‘自己’”,表演與現(xiàn)實(shí)既分離又聯(lián)系。尤其是劇本殺中的表演語(yǔ)言和日常語(yǔ)言也幾乎相同。從這一角度看,劇本殺的虛實(shí)界限更加模糊,這也為玩家在虛實(shí)間游走提供了便利。


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