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力透紙背推理線索,誓要找出兇手,捭闔縱橫博弈試探,追擊真相,用線索還原一樁樁現(xiàn)實中并不存在的“謀殺案”。是的沒錯,這就是近兩年來愈漸風(fēng)靡的游戲——劇本殺。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色劇本殺起源于國外,玩家通過分飾劇本中的角色,一般以5-8人為主,大家圍繞劇情展開推理、還原人物關(guān)系,互動交流、探討、交換線索,共同揭開這個秘密或發(fā)現(xiàn)兇手。對于很多玩家而言,劇本殺懸疑的劇情演變可以滿足他們的表演欲,發(fā)散思維的娛樂性、陌生人參與的社交性讓許多年輕人成為劇本殺游戲的忠實擁躉。劇本殺為什么能這么火?與一檔綜藝有分不開的關(guān)系。芒果TV綜藝《明星大偵探》從季播放以來,人氣和口碑就保持較高水平。四季總播放量已經(jīng)達到百億級,評分一直保持在9分上下,播放量和口碑走在了同類型節(jié)目前列。
一方面,作為一種易上癮的游戲,劇本殺對 DM、推演甚至燈光、音樂、裝修要求越來越高,背后是對氛圍感、沉浸感的追求??墒峭婕腋静恢赖昙沂欠裨谇謾?quán),就算打官司,現(xiàn)在市面上大部分本子處于非正規(guī)出版物(劇本殺作者還會根據(jù)店鋪需要頻繁改本)的模糊地帶,相應(yīng)法律、法規(guī)沒有跟上,所以維權(quán)舉證艱難。另一方面,行業(yè)長期處于“喜新厭舊”狀態(tài),店家必須不停采買劇本吸引新玩家,劇本殺復(fù)盤解析一些線下店鋪為降低熟客復(fù)購成本,主動將錢送到盜版者口袋,QQ群、閑魚上仍然充斥著極低價格的劇本售賣信息,其中不乏《刀鞘》《古木吟》《第二十二條校規(guī)》等劇本。甚至,賀北辰介紹,去年長春出現(xiàn)了一股逆向風(fēng)浪,“一家劇本殺會裝潢的金碧輝煌,請本地的 DM,店里還有噴泉,憑借環(huán)境的氛圍感搶了不少客流,使本地店鋪難以與之競爭,但他們買盜版本,印刷用PVC、錫箔紙,質(zhì)感比正版還好,然后強行解釋說,‘發(fā)行不給放授權(quán),我們只能自己研發(fā)’?!睂Υ?,王夢池認為,的解決辦法就是像影視一樣線上化、數(shù)字化,不過,影視進入線上數(shù)字化經(jīng)過數(shù)十年探索及底層建設(shè),而劇本殺作為一個新生事物尚顯稚嫩,所以仍保持紙質(zhì)盒裝為載體的發(fā)行方式?!敖^大多數(shù)工作室沒有資本建立數(shù)字化版權(quán),比如通過線上把內(nèi)容給到線下門店,這中間版權(quán)保障、收入監(jiān)控都無法解決。這樣情況下傳統(tǒng)盒裝是主流,至少能保證上游收益?!?/div>
作案手法、設(shè)置、故事走向……當(dāng)一群人聚在一起激烈討論,到每一個細節(jié)時,我們一時誤以為身處劇本殺之局。其實,這是劇本殺劇本創(chuàng)作團隊正在精心“打磨”一個劇本。相比當(dāng)下騰飛式發(fā)展的劇本殺行業(yè),其靈魂載體劇本的創(chuàng)作步履要稍顯緩慢。在業(yè)內(nèi),劇本殺門店的劇本來源一般分為兩種:自己創(chuàng)作和買本。由此衍生出兩類不同的劇本創(chuàng)作公司,即自己造血、承包整條產(chǎn)業(yè)鏈的線下劇本殺門店以及專門從事劇本創(chuàng)作的劇本殺工作室。劇本殺復(fù)盤解析作為杭州銷量榜的劇本殺門店,NINES推理館(以下簡稱“NINES”)隸屬的杭州橙愿文化策劃有限公司集品牌連鎖運營、IP內(nèi)容開發(fā)、行業(yè)平臺服務(wù)于一體,以的劇本故事吸引了一批忠實粉絲。談及背后的劇本創(chuàng)作,NINES推理館創(chuàng)始人之一的馬琛婷為浙江在線記者復(fù)盤了公司劇本創(chuàng)作的大致流程,“一般一個劇本需要3-4個月才能打磨出來,大致會經(jīng)歷立項、文本創(chuàng)作、多次測試等環(huán)節(jié),效果不理想隨時有推翻重寫的可能,”馬琛婷說,一般劇本需5次左右的測試方能定稿。因NINES打造的為實景體驗,測試完成后,還需對接、音效、設(shè)計、演藝等團隊進行現(xiàn)場置景,打磨時間進一步拉長。因此,盡管創(chuàng)作團隊在30人左右,但其一年終正式發(fā)行的劇本數(shù)量僅在5-10本之間。
海德格爾曾寫到,“打字機是一片沒有標(biāo)記的云彩”,“使人手喪失了本質(zhì)地位,而人類卻沒有完全體會到這種剝離”。隨著媒介的泛濫,我們更加真切地感受到這種“剝離”,感受到線下課堂與線上教學(xué),現(xiàn)場演唱會與直播演唱會之間的差異。智能手機的普及更讓虛擬世界的通道變得“信手拈來”,數(shù)字的幽靈無時不在,這不僅使我們能“脫離”身體傳遞信息,并形成了一種主動或被動的“依賴”。我們被“不真實”的文字、影像所淹沒,身體仿佛成為一個不知如何安置的“多余物”,與之相應(yīng)的是,人被“簡化”成信息。劇本殺復(fù)盤解析劇透測評真相答案兇手角色在這樣的背景下,對當(dāng)下的很多年輕人而言,劇本殺可能是他們說話多的時候,也可能是他們遠離手機久的時候。從中我們不難看到年輕人對具身交流的渴望,渴望暫時“擺脫”作為傳播中介的機器,而不愿一直做賽博空間的“幽靈”。在凱瑟琳·海勒看來,“身體還是幽靈”的選擇背后是信息與物質(zhì)性的關(guān)系變化。電子媒介不斷突破物質(zhì)載體的限制,延續(xù)數(shù)千年的“形態(tài)”被迅速取代,人們對物質(zhì)世界的存續(xù)感到“擔(dān)憂”。起初的焦慮來自打字機對手的剝離,但海德格爾也解釋打字機并不是真正的機器,而是一個“過渡性”產(chǎn)品。更大的焦慮來自計算機對“在場”的剝離——人是否能被首先理解為“一套信息程序”?在此背景下,曾經(jīng)人們試圖“克服”的身體,似乎成為一個重要且不容退讓的“界線”,作為某種“生命”的確證。回到劇本殺,“在場”對交流的意義已無需多言。值得追問的是,就像打字機是工具與機器之間的過渡產(chǎn)品,劇本殺是否也可能是一種“中間態(tài)”?如果元宇宙在技術(shù)上更加成熟,能夠“虛擬”身體,讓人真正地“忘我”,或者人與機器充分結(jié)合,成為“賽博格”,那么“身體在場”對我們又意味著什么?這些相關(guān)的問題,值得研究者繼續(xù)追問和探究。
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