我們的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)拍視頻將帶您走進(jìn)劇本殺《在冰山之下狂歡》誰是兇手+真相結(jié)局+劇透解析+復(fù)盤答案產(chǎn)品的世界,讓您親眼見證其優(yōu)點(diǎn)和特點(diǎn),為您的購買決策提供有力支持。
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如今,“劇本殺”這種沉浸式娛樂社交活動(dòng)已經(jīng)受到廣大年輕人的喜愛,我認(rèn)為可以將其理解為一場(chǎng)療愈孤獨(dú)的角色扮演。喬姆斯基曾經(jīng)指出,被濫用的社交媒體使人們變成了非常孤立的生物,對(duì)于年輕人而言尤其如此。 在此背景下,劇本殺成了一種獨(dú)立的社交空間,在實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)社交的現(xiàn)實(shí)化、對(duì)公共社交回避方面體現(xiàn)了其“療愈”孤獨(dú)的意義;從劇本殺游戲內(nèi)部機(jī)制來看,由于玩家之間對(duì)于彼此的線索和故事互不知曉,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就擁有了平等的角色話語權(quán),充分的交流與溝通也能夠滿足年輕人自我表達(dá)與情感展露的需求;此外,劇本殺之所以能產(chǎn)生如此大的吸引力,或許在于它為普通人提供了如同戲劇演員一樣的體驗(yàn)另一種人生的機(jī)會(huì)。 然而,劇本殺提供的社會(huì)性交流是虛構(gòu)的,在這個(gè)過程中,人們并未真正走向公共領(lǐng)域,反而愈發(fā)表現(xiàn)出逃避與拒斥。同時(shí),生活?yuàn)蕵坊c對(duì)嚴(yán)肅、復(fù)雜敘事的消解和拒斥仍舊存在不可忽視的隱患。作為一種青年消費(fèi)與文化現(xiàn)象的劇本殺,如何真正地實(shí)現(xiàn)與公共領(lǐng)域的連接并找到創(chuàng)造力的突破口,仍是其亟待解決的命題?!皠”練ⅰ痹绫环g為“謀殺之謎(Murder Mystery Games)”,是一種起源于歐美的旨在推理真相的社交游戲。 2016年,隨著芒果TV的明星推理真人秀節(jié)目《明星大偵探》的上線與走紅,劇本殺逐漸在國內(nèi)流行并演化出“推理本”“情感本”和“酒本”等多種類別。它通過虛構(gòu)一個(gè)兇案故事,讓玩家在其中扮演不同角色,并由DM(主持人)引導(dǎo)進(jìn)行劇情演繹、相互交流并搜查證據(jù)線索,進(jìn)而推理案件、還原真相,找出兇手。 如今這種沉浸式娛樂社交活動(dòng)已經(jīng)受到廣大年輕人的喜愛,究其風(fēng)靡的諸多原因,我認(rèn)為可以將劇本殺理解為一場(chǎng)療愈孤獨(dú)的角色扮演。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)與社交媒體對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的侵蝕,碎片化與快節(jié)奏逐漸成為主要的生活方式,在這一背景下劇本殺超長的游戲時(shí)間與身體在場(chǎng)的特性似乎使其成了反常的娛樂活動(dòng)。 但事實(shí)上,年輕人對(duì)線下角色扮演的追逐恰好反映了群體性孤獨(dú)已經(jīng)成為一種時(shí)代癥候。喬姆斯基曾經(jīng)指出,被濫用的社交媒體使人們變成了非常孤立的生物,對(duì)于年輕人而言尤其如此,每個(gè)人都在邊走路邊盯著手機(jī),這是一種自我誘發(fā)式的社會(huì)孤立。劇本殺提供了一種線下的、密閉的小房間,在這個(gè)房間中每個(gè)玩家都可以通過背景與角色設(shè)定以及敘事文字與臺(tái)詞,沉浸在虛構(gòu)的時(shí)空之中。劇本殺復(fù)盤答案 劇本殺因而成了一種獨(dú)立的社交空間,它在兩個(gè)方面體現(xiàn)了“療愈”孤獨(dú)的意義:一方面,它實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)社交的現(xiàn)實(shí)化,即一群互不相識(shí)的人聚集在一起為了尋找真兇而交流和表達(dá)自我,相比于線上社交程度上增添了身體的臨場(chǎng)感。 另一方面,社會(huì)脫離原有的共同體狀態(tài)后,每個(gè)人都成了的個(gè)體,這種個(gè)體化的進(jìn)程的確帶來了孤獨(dú),但不可否認(rèn)的是,它也帶來了自由,因此年輕人趨向于劇本殺所提供的獨(dú)立空間,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的逃逸以及對(duì)公共社交的回避。
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麒麟告訴《財(cái)經(jīng)天下》周刊,為了吸引客戶,不少店家還推出了9.9元、19.9元的促銷體驗(yàn)活動(dòng),但后續(xù)卻不能提供好服務(wù),導(dǎo)致拼局的玩家體驗(yàn)不好,客流量非但未能增加,反而減少了?!昂芏嘈驴痛蝸眢w驗(yàn)就不好,這不僅讓門店難以招攬回頭客,也影響了其他店的生意。”打算關(guān)掉門店的王豐也告訴《財(cái)經(jīng)天下》周刊,從去年下半年7月起,北京地區(qū)的線下門店劇本殺驟增,由原本的一百多家增長到超過500家。新店遍地開花,他們這種老店們?yōu)榱肆糇】腿?,不斷采買新本,進(jìn)行促銷活動(dòng),成本增加了,賺的卻越來越少。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色劇本殺門店,早已不是輕松就能賺錢的生意?!昂芏嗯笥严蛭叶甲稍冞^開劇本殺店的事情,通常我都會(huì)勸他們想清楚?!摈梓胝f。劇本殺,顧名思義,“劇本”是其中的靈魂。好的劇本決定了玩家的游戲體驗(yàn),對(duì)于多數(shù)玩家而言,他們也并不愿意重復(fù)玩過的劇本。劇本殺線下門店從根本上來說,賣的是“服務(wù)”與“體驗(yàn)感”。因此,手上擁有的劇本質(zhì)量和數(shù)量,就是一家門店能否生存下去的核心因素。
在集中討論時(shí)把自己的角色名字替換成“我”;在想不起來內(nèi)容時(shí)告訴大家“我回憶回憶”、“我仔細(xì)想想”,而不是“等我看看本”。在推兇時(shí)用自己的邏輯推理打動(dòng)對(duì)方,而不是說“我本里就這么寫的”。劇本殺復(fù)盤解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色嘗試在閱讀劇本時(shí),把文字變成圖像記在腦海中,像看小說一樣在腦海中模擬場(chǎng)景。然后把本一合,想不起來的時(shí)候翻開看看。但這要求前期一定要認(rèn)真讀本才行。在游戲剛剛開始的時(shí)候你可能會(huì)有很多記不住的故事,但隨著游戲進(jìn)程的推理,這些故事一定會(huì)變成你自己的回憶。我至今認(rèn)為,劇本殺還原故事大于推兇。每個(gè)人的任務(wù)里都或多或少有一些需要自己隱瞞的內(nèi)容。但有時(shí)適當(dāng)?shù)耐嘎妒怯欣谟螒蜻M(jìn)程發(fā)展的。除非你是兇手,兇手不能自爆,要嘗試洗清自己的嫌疑,其余的所有支線任務(wù),都是來幫助你增強(qiáng)游戲體驗(yàn)感,你要盡力去完成。但當(dāng)證據(jù)已經(jīng)拍在你面前,且你的隊(duì)友已經(jīng)把你盤得明明白白的時(shí)候,你是可以適當(dāng)承認(rèn),并細(xì)化故事內(nèi)容的,以此來推動(dòng)整個(gè)故事的發(fā)展。
然而這一等,就是整整一年,直到我進(jìn)入了新的工作領(lǐng)域,工作室也未將我的作品重新上架。事后,我認(rèn)真分析了作品銷售慘淡的原因,除了行業(yè)不景氣外,工作室的宣傳不到位、作品本身不切合市場(chǎng)需求以及數(shù)百家發(fā)行工作室競爭激烈,僧多粥少,諸多因素,導(dǎo)致了作品發(fā)售失敗。在等待作品重新上架期間,劇本殺復(fù)盤解析我完成了我劇本殺從業(yè)生涯中一個(gè)作品的創(chuàng)作,在將作品簽約給一家成都的工作室后,我退出了劇本店的經(jīng)營,徹底告別了曾經(jīng)帶著無限期盼加入的劇本殺行業(yè)。劇本店原先的合作伙伴,也在苦苦支撐半年后,正式宣告了關(guān)店停業(yè)。相對(duì)于上一個(gè)作品的期待,的作品,我佛系了很多,這個(gè)作品到底能帶來多少收益已經(jīng)不重要。在劇本殺行業(yè)奮斗了一年,我終于明白,想要打造爆款劇本殺,除了作品本身,更重要的是人脈、營銷、炒作、美工甚至。現(xiàn)在的劇本殺行業(yè),早已不是那個(gè)只要站在風(fēng)口上豬都能飛上天的時(shí)代,普通的創(chuàng)作者始終跟不上市場(chǎng)的需求。對(duì)于我而言,辛勤創(chuàng)作了一年的卻毫無收獲,及時(shí)止損,另覓出路,才是當(dāng)下明智的選擇。劇本殺創(chuàng)作,如同一扇羅生門,走進(jìn)這扇門,可能一敗涂地,也可能就此改變?nèi)松?,偶爾看到認(rèn)識(shí)的作者發(fā)布在電腦前埋頭創(chuàng)作的照片,我總是會(huì)為他們點(diǎn)贊,誰知道劇本殺行業(yè)以后會(huì)怎么樣呢,別看他們現(xiàn)在入不敷出,也許下一個(gè)創(chuàng)造百萬神話的劇本殺作者,就在他們中間。注:文中的人名均為化名。
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