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劇本殺作為一種社交娛樂(lè)游戲,著眼于人們的精神需求,杜絕負(fù)面價(jià)值觀的引誘和影響只是要求。更需要通過(guò)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)的審美品質(zhì),在更好地滿(mǎn)足玩家精神愉悅的同時(shí),潛移默化地提高人們的審美品位和思想境界,方是正確的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展之道。劇本殺或許只是一個(gè)話(huà)題點(diǎn),但作為企業(yè)的一把手,我們更需要思考的是如何打造一個(gè)好的產(chǎn)品,好的產(chǎn)品本身并不需要會(huì)說(shuō)話(huà),甚至?xí)w,但是它必須具有實(shí)用的、能夠被廣泛認(rèn)可的可能。劇本殺復(fù)盤(pán)解析劇透測(cè)評(píng)真相答案兇手角色酵母總裁班導(dǎo)師、產(chǎn)品人梁寧老師曾說(shuō),作為產(chǎn)品人,我們要注意,我們所交付的產(chǎn)品,到底會(huì)觸達(dá)顧客情緒的哪個(gè)點(diǎn),讓顧客愉悅還是不爽,真正能觸達(dá)顧客靈魂的產(chǎn)品才是好的產(chǎn)品。作為企業(yè)的一把手,我們需要思考:如何打造一個(gè)具有競(jìng)爭(zhēng)力的、有靈魂的產(chǎn)品?什么是的產(chǎn)品,它扣住了哪三個(gè)點(diǎn)?如何講好產(chǎn)品故事,成為品牌的宣傳人?
可以說(shuō),劇本殺以自己獨(dú)特的兼容姿態(tài),打破了博物館等文化場(chǎng)所的「條條框框」,讓文物以一種新的方式「活了起來(lái)」。甚至有專(zhuān)家表示,「截至2020年年底,全國(guó)備案博物館5788家,就硬件條件來(lái)看,至少一半以上都有條件來(lái)做博物館劇本殺。 」毫無(wú)疑問(wèn),「劇本殺+博物館」有著非常廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景。同樣,「劇本殺+景區(qū)」非常有利于盤(pán)活現(xiàn)有的旅游資源。成都寬窄巷子是為人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的寶馬汽車(chē)4S店與寬窄巷子《十二市》劇本殺聯(lián)動(dòng),將新車(chē)與劇本殺融合。 《十二市》也是全國(guó)以城市人文為題材,與景區(qū)IP場(chǎng)景融合的大型實(shí)景RPG真人劇場(chǎng)游戲,劇情中不僅有成都民俗文化,三國(guó)文化、金沙文化等知名文化地標(biāo),也在劇本殺的體驗(yàn)過(guò)程中盡數(shù)體現(xiàn)。劇本殺跨界融合的核心問(wèn)題在于「適配」。 劇本殺+文旅,從一定程度上來(lái)說(shuō),是將一個(gè)大型的角色扮演游戲從線上搬到線下。和常見(jiàn)的桌面劇本殺相比,旅游劇本殺投入成本更高,容錯(cuò)率也更低。 以書(shū)店為例。書(shū)店接納了劇本殺的活力,也同樣要應(yīng)付它的脾氣。如何把持住書(shū)店內(nèi)閱讀區(qū)和娛樂(lè)區(qū)的「涇渭分明」和「親密無(wú)間」,是劇本殺融合過(guò)程中必經(jīng)的考驗(yàn)。書(shū)店獨(dú)立空間的數(shù)量、大小和隔音是在與「劇本殺」合作模式中為本質(zhì)也是難解決的問(wèn)題:若因?yàn)橥婕覕_亂閱讀者的清凈,書(shū)店本體則會(huì)被瓦解,若滿(mǎn)足不了玩家的興致,那么二者合體的噱頭將無(wú)人喝彩。 游輪劇本殺同樣存在著玩家的非議。武漢知音號(hào)游輪引得游客紛紛打卡,但也有體驗(yàn)者表示,大量玩家涌入,NPC和任務(wù)設(shè)置過(guò)于分散任務(wù)的措施,讓沉浸感「斷了片兒」;玩家合作意識(shí)淡薄,劇情走向影響因素過(guò)多;場(chǎng)景大運(yùn)動(dòng)量大,但食物和軟飲提供不足……這些細(xì)枝末節(jié),稍不留神便成為勸退玩家的致命點(diǎn)。 而劇本殺與更大的文旅場(chǎng)景的融合,往往也意味著更大的投資體量。實(shí)景改造、劇本推廣、服飾道具、人才引培,都是「宴請(qǐng)賓客」前必備的「好酒好菜」。的確,劇本殺從初單一推理追兇的桌游 1.0 時(shí)代,迅速發(fā)展到以劇本游戲體驗(yàn)館為活動(dòng)中心的 2.0 時(shí)代,再到現(xiàn)在以沉浸式實(shí)景演藝為代表的 3.0 時(shí)代,無(wú)論是在硬件層面還是軟件層面,都為從業(yè)者提出了更高的要求:一是環(huán)境與劇本殺的高契合度。 劇本殺和場(chǎng)景的融合,基本訴求在于不讓游客「出戲」,裝飾裝修的粗制濫造、道具的隨意堆砌、NPC和DM的不夠敬業(yè),都會(huì)讓游客難以沉浸其中。二是社交需求的滿(mǎn)足。劇本殺賦予場(chǎng)館新的社交場(chǎng)景,相聚一堂卻互不相識(shí)的年輕人需要順暢地破冰、建立合作,這就需要在主題選擇、組隊(duì)、解密互動(dòng)設(shè)計(jì)以及粉絲社群運(yùn)營(yíng)上有所創(chuàng)新。劇本殺復(fù)盤(pán)答案 三是多元化體驗(yàn)的高級(jí)追求。劇本殺與場(chǎng)館的融合,不能只停留在形式上,一味追求驚悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘劇本殺的觸點(diǎn),充分?jǐn)U展體驗(yàn)元素成為劇本殺從業(yè)者新的風(fēng)向標(biāo)。 實(shí)景劇本殺產(chǎn)品的核心要義在于沉浸式體驗(yàn),基于硬核的IP主題,緊貼景區(qū)本身的特質(zhì)和本地屬性,橫向擴(kuò)展劇本項(xiàng)目,縱向打造劇本深度,在注重游客體驗(yàn)的基本要求之上,增加與游客之間的情感鏈接,而不能顧此失彼。如此一來(lái),要解決劇本殺在沉浸式場(chǎng)景內(nèi)長(zhǎng)期落地的燃眉之急,不僅需要「上好硬菜」,貼合場(chǎng)景及背景生產(chǎn)高適配度的內(nèi)容,調(diào)動(dòng)更多的元素去營(yíng)造宏大而完整的沉浸式場(chǎng)景;還需要顧及持續(xù)穩(wěn)定的獲客能力、規(guī)范精細(xì)的服務(wù)流程、長(zhǎng)久地投入和經(jīng)營(yíng)等「軟服務(wù)」層面。 當(dāng)然,在享受劇本殺跨界融合帶來(lái)紅利的同時(shí),要注意避免「重建設(shè)、輕運(yùn)營(yíng)」的現(xiàn)象,僅依賴(lài)「網(wǎng)紅」「模仿」「抄襲」,只會(huì)頻頻踩雷翻車(chē),陷入惡性循環(huán)。
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